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乱起来射线的攻击会覆盖整个空间,重新调整过后,两侧的射线分散开来。
坦克依旧扛着7个boss的仇恨,但是他所抗的攻击跟射线,让所有射线以斜角统一的方式倾向一边。
而其他玩家的所站的位置都在靠中与贴近坦克的位置,战士直接就站在了坦
克隔壁的蒲团盾内,这样的走位等同于让场上大部分的射线锁定在了固定的位置,离他们远处的地方空出了一大片地。[我去我去,我好像看明白了!)
混乱团稳定下来,坦克泡泡龙抗住7个boss的伤害,还是连着拉了一排的boss,导致射线范围缩小到他的区间。
战士跟剑士摆烂哥站在他隔壁的蒲团输出,道士位置偏远,但他是个远程。药师小兔子靠中间蒲团奶人,兽师宠物拉其他射线方向,法师小号进蒲团输出。
[周而复始跟其他玩家在配合换仇啊,把区域划开来,减少伤害压力!][这他妈居然能这么玩!!
控制其他乱跑的射线了。
[所以最开始那个药师让兽师是站的位置最远,兽师宠物拉仇恨的话,就能刹那间,仇恨跟射线就分明开来了
坦克站桩拉7个,
兽师在远处控宠物拉3个射线,周而复始拉2个,剩下6个全被神明蒲团相互抵消掉了。
时愣住,他们前不久才在其他直播间里待过,也看到过有团发现机制,就连排行榜直播间里的人越来越多,刚进来玩家们看着场内像是固定静止下来的境况顿团,在杀boss的时候也要走位注意不被减员,却没有一个团这么整洁干净!所有射线被规律划分,每个玩家各司其职。,需要治疗的只有周而复始跟泡泡龙。一经稳定下来,其他人都在盾里
而这所有,都在周而复始相继与
5其他玩家交换仇恨后达成的。
直播间的玩家们越看越吃惊,复杂的机制似乎在瞬间化解成了简单的配合。玩家在什么情况下输出是最高的,当然是稳定的站桩输出了!在最大限度地达到了输出最大化......那么剩下的就是将18个boss一一击杀!