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把回合制融入现实,意味着什么呢?
对于现实中的人来说,那绝对是一种很不讲理的模式,完全的站桩打架,平日里累计的战斗经验和体术毫无发挥之地。攻击也只能打一下,物理攻击和念能力攻击
还只能选其中一种。
想打第二下的时候,你要等着对面打完你,你才能再次动手打对方。
现在加上一条,对操作系来说最为坑爹。
毕竟操作系的念能力者除了自己本身的战斗能力之外,还要加上操纵别人战斗来获得加成,也就是可以自行增加多个队友。若不是在没有反应过来之时就突然被拉入回合制的领域,无法干涉现实中的空间,伊尔迷和露希战斗时,多少得做点倒霉的“针人”出来。可他现在什么都做不到。
要的就是这个效果。
露希想。
回合制,对于游戏玩家来说就刚刚好
虽然露希也好久没玩回合制游戏了,但是没关系!她熟悉!她知道怎么玩!
不过,对她来说,和正常情况下打架也不一样。
不再是那种把对方打到再起不能就可以结束战斗的情况了。
在露希的视线范围内一
对面的伊尔迷头顶出现了一管长长的血条。
她自己的脚下也出现了自己的血条
目标就是让自己的血条保持健康,把对方的血条打空,就算她击败对方了。
而如果这个时候,有队友的话,就可以让队友也跟着一起攻击或者给自己辅助加buff了。
不过,她没有队友。
奇没被她卷入其中。
她觉得那孩子今天被折腾的够可怜了,没必要让他加入这场混乱的战斗了。
目前就是她和伊尔迷1v1的PVP。
没有队友,露希这边就解放出来三个卡槽。可以放置现阶段拥有本体武器。
和平日里随意召唤出武器不同,武器变成了真正的游戏卡牌,出现了新的卡面介绍。
因为归入了棒球棍带来的回合制的领域之中,她只能使用手里的棒球棍发动攻击,但却可以用其他武器叠加buff。不过,和真正的游戏不同的是,她的身上没有具体的数值,也没有装备,伤害具体能打出来多少,还得打起来看看再说。但回合制不着急,我们可以慢慢来一
对面的伊尔迷一动不能动,现在是她的先手回合,可以先用卡牌给自己加个buff。
露希掏出来了三张武器卡牌。
我的回合!抽卡!(x)
[冰轮丸(始解):
每回合对敌方释放追加攻击,随机触发冰轮丸的固有技能,并有50%的概率使敌方陷入冻结状态,持续1回合无法行动。][夜兔的伞:
在不存在护盾时,每回合开始为我方单体提供100%的护盾,并为我方单体提供怪力buff,物理伤害翻倍,并有小概率触发暴击。][dio的压路机
敌方每受到7次攻击,将召唤一个压路机,对敌方进行追加攻击,并100%使敌方陷入眩晕状态,持续2回合无法行动。]露希看着卡面陷入了沉思
好多追加攻击....给对面上控制,这不全是我的回合吗?总之先试试看吧。
[游戏开始]
[你装备了冰轮丸、夜兔的伞、dio的压路机]
[你触发了怪力buff,物理攻击伤害将自动翻倍,该buff将持续到战斗结束。]
[第一回合开始]
[“夜兔的伞”为你提供了100%的护盾,让你在护盾被打破之前免受任何伤害。]
[你使用“银河球棒侠的棒球棍”发动了攻击,造成了物理伤害,敌方血量-8%。]
[冰轮丸发动了追加攻击,触发固有技能[六衣冰洁阵],敌方血量-10%,并陷入冻结状态,本回合无法行动。][第二回合开始]
[你使用“银河球棒侠的棒球棍”发动了攻击,造成了物理伤害,敌方血量-8%。]
[冰轮丸发动了追加攻击,触发固有技能[群鸟冰柱」,敌方血量-10%。]
[伊尔迷·揍敌客对你发动了念钉攻击,护盾-100%,你失去了护盾,目前血量100%]
[第三回合开始]
[“夜兔的伞”为你提供了100%的护盾,让你在护盾被打破之前免受任何伤害。]
[你使用....敌方血量-8%。]
[冰轮丸对敌方....敌方血量-1%]%
[敌方血量目前剩余46%]
[伊尔迷·揍敌客进入恶念状态,攻击力提升并对你发动了全力的念钉攻击,护盾-100%,你失去了护盾,数个念钉划伤了你却未能刺穿你的身体,控制技能miss,你的血量-5%。][第四回合开始]
[你使用“银河球棒侠的棒球棍”发动了攻击,造成了物理伤害,并触发暴击效果!敌方
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